Verschillen tussen Virtual Reality en Augmented Reality Verschil tussen

Anonim

Virtuele realiteit

Virtuele realiteitsapparaten zijn enorm populair geworden onder techfanaten en mediamensen, maar de virtuele wereld is nog steeds nieuw voor veel mensen. Virtuele realiteit is een door een computer gegenereerde omgeving die toegankelijk is via een meeslepend apparaat - zoals een koptelefoon - waarmee een gebruiker zich volledig kan bezighouden met een alternatieve, gegenereerde wereld. In virtual reality is de gegenereerde omgeving volledig gescheiden van de fysieke wereld, met name voor complexe media zoals films en videogames.

Augmented Reality

Net als virtual reality is augmented reality een manier om verbinding te maken met een verbeterde omgeving. Waar virtual reality echter onze wereld volledig wil vervangen, voegt augmented reality eenvoudig lagen toe. Op deze manier kunnen mensen nog steeds communiceren met hun fysieke omgeving terwijl ze aanvullende informatie verkrijgen van hun augmented reality-apparaten of -toepassingen.

Verschillen tussen Virtuele en Augmented Reality

  1. Apparaten die worden gebruikt in Virtuele en Augmented Reality

Virtuele realiteit is meestal toegankelijk via een hoofdtelefoon. Op deze manier kan de echte wereld volledig worden geblokkeerd en vervangen door de gegenereerde omgeving. Omdat de gebruiker niets hoeft te doen met 'echt', is het niet nodig om apparaten als telefoons te vergroten. De informatie die wordt verschaft door het VR-apparaat kan niet alleen het visuele display omvatten maar ook geluid, aanraken (bijvoorbeeld een gerommel van een controller) en geur en smaak in geavanceerde instellingen. Hoewel de meeste huidige retail-apparaten niet kunnen worden geprogrammeerd om geuren of smaken te creëren, kunnen deze functies worden ervaren in actie op plaatsen zoals 4D-theaters.

Augmented reality-apparaten zijn diverser in ontwerp. Sommige AR-apparaten lijken op draagbare headsets, zoals de Google Glass-bril. AR maakt ook vaak gebruik van mobiele telefoons om lagen op de omgeving op het scherm weer te geven. In dit geval zijn telefoon- of tablet-apps de daadwerkelijke AR-interface, niet de telefoon zelf. Camera's kunnen ook lagen op de wereld leggen wanneer de gebruiker door de lens kijkt. Oudere AR-systemen gebruiken computers vaak als de interface tussen de echte wereld en de augmented reality, maar tegenwoordig worden computers meestal gebruikt voor VR. Net als VR-apparaten proberen AR-apparaten en apps te communiceren met alle zintuigen van een gebruiker om een ​​geloofwaardige ervaring te creëren, maar geluid en zicht zijn momenteel de gemakkelijkste informatie om te communiceren.

  1. Level of Immersion in Virtual and Augmented Reality

Virtuele realiteit is ontworpen om een ​​volledig meeslepend systeem te zijn. Een VR-apparaat blokkeert de fysieke omgeving van de gebruiker volledig en genereert een virtuele weergave.Daarom is VR vooral goed voor media zoals videogames of augmented-films, waarbij de gebruiker volledig gefocust wil zijn op de inhoud die hij bekijkt. VR is echter niet zo subtiel als AR in de wereld geïntegreerd en breekt de concentratie van de gebruiker.

Zoals de naam al aangeeft, is augmented reality geen volledig afgescheiden omgeving. In plaats daarvan is het een laag bovenop de fysieke omgeving van de gebruiker en meestal hangt het af van de kenmerken van de echte wereld om de inhoud correct weer te geven. Een AR-telefoonapplicatie kan vereisen dat een gebruiker naast een historische bezienswaardigheid of een bepaald restaurant staat om nieuwe informatie of illustraties op zijn telefoon te zien, bijvoorbeeld. AR is niet bedoeld om zo meeslepend te zijn als VR.

  1. Type media weergegeven in virtuele en toegevoegde realiteit

Omdat virtual reality een meeslepend systeem is dat doorgaans computers of andere krachtige machines gebruikt om zijn omgevingen weer te geven, is virtual reality-media doorgaans complex. Videogames en films zijn de meest gebruikelijke vormen van media die zijn aangepast aan de virtuele realiteit. Deze processen vereisen een computer of console om weer te geven en kunnen als luxe producten van hun eigen worden beschouwd.

Augmented reality-media zijn meestal veel minder procesintensief dan virtuele realiteit. Een telefoon of een ontkoppelde headset kan de lagen van een AR-product weergeven. Omdat AR een subtiele toevoeging aan de fysieke wereld moet zijn, nemen AR-media vaak de vorm aan van marketingcampagnes of kunstwerken. Dergelijke campagnes kunnen gemakkelijk nieuwe informatielagen bieden voor de omgeving van de gebruiker zonder de verwerkingscapaciteit of gebruikersconcentratie van virtual reality-apparaten te vereisen.

  1. Hoe de realiteit wordt gegenereerd in virtuele en toegevoegde realiteit

Virtuele realiteit kan op verschillende manieren worden gegenereerd, afhankelijk van de media die worden weergegeven. Videogames worden vaak direct gerenderd als de gebruiker speelt, als er een game-engine aanwezig is, of ze kunnen vooraf worden weergegeven, in welk geval ze statisch zijn en lijken op een foto of film. Sommige mensen beschouwen video's van 360 graden ook als virtuele realiteit; deze zijn volledig vooraf gegenereerd.

Augmented reality wordt vaak gecodeerd voor telefoon-apps en wordt reactief weergegeven afhankelijk van de locatie van de gebruiker. Het kan op dezelfde manier worden geprogrammeerd als de virtuele realiteit, maar heeft over het algemeen geen geavanceerde engine nodig om te renderen.

  1. Live of voorgeprogrammeerd in virtuele en verbeterde realiteit

Hoewel virtuele realiteit kan reageren op de invoer van een gebruiker tijdens media zoals een videogame, reageert deze niet per definitie op de fysieke omgeving. De VR-wereld en de echte wereld zijn gescheiden en niet-reactief en de VR-media zijn voorgeprogrammeerd.

Augmented reality heeft meer potentieel om reactief te zijn op de fysieke wereld dan VR. Omdat AR is geïntegreerd in de fysieke omgeving van de gebruiker, zullen alle live optredende wijzigingen ook optreden in de lagen met toegevoegde realiteit. Augmented reality kan primair reageren op de echte wereld door de coördinaten van de gebruiker te noteren en dienovereenkomstig zijn weergave te veranderen; er is een mogelijkheid dat meer reacties in AR worden geprogrammeerd naarmate de technologie vordert.

Tabel met verschillen tussen virtuele en verbeterde werkelijkheid

Kenmerken Virtuele werkelijkheid Augmented Reality
headsets Ja Ja
toepassingen Ja Ja
Volledig meeslepend Ja Nee
Voorgeprogrammeerd Ja Ja
Instant-rendering Ja Ja
Reageert Live to Real World Nee Ja
Toont echte wereld tijdens gebruik Nee Ja

Samenvatting van virtuele en toegevoegde realiteit

  • Virtuele realiteit en augmented reality zijn beide nieuw manieren om technologie te gebruiken om te communiceren met de wereld
  • Virtuele realiteit blokkeert de fysieke wereld om een ​​nieuwe omgeving te creëren, terwijl augmented reality lagen van nieuwe informatie toevoegt aan de echte wereld
  • Virtual reality heeft geen interactie met of reageert niet op de echte wereld, maar augmented reality kan en zal reageren op veranderingen in de omgeving van de gebruiker
  • Virtuele realiteit is over het algemeen toegankelijk via headsets, terwijl augmented reality meestal toegankelijk is via headsets of telefoon toepassingen