Verschil tussen games en simulaties Verschil tussen
Games versus simulaties
Games en simulaties zijn interactieve multimedia met dynamische elementen die door de gebruiker worden bestuurd. Voor het grote publiek hebben games en simulaties geen verschillen.
Een spel is wat je kunt spelen in een computerspel terwijl een simulatie strategie en vaardigheden combineert met het spel.
Simulaties en games zijn heel verschillend in hun doelen. Hoewel een simulatie is ontworpen voor evaluatieve of computationele doeleinden, is een spel ontworpen voor entertainment- en educatieve doeleinden. Hoewel nauwkeurigheid het resultaat is van simulaties, is duidelijkheid het resultaat van games.
Hoewel een simulatie een serieuze poging is om precies een reëel fenomeen in een andere te representeren, is een spel een artistieke weergave van een bepaald fenomeen. De makers van simulaties vereenvoudigen ontwerpen niet opzettelijk en alleen als een tegemoetkoming aan de intellectuele en materiële beperkingen. Integendeel, de makers van spellen gebruiken uitvoerig en opzettelijk ontwerpen.
Wanneer games gestileerd zijn, zijn simulaties erg gedetailleerd. Het is bekend dat games details onderdrukken, terwijl simulaties alle details uitwerken.
In een simulatie zal het tijdcontinuüm van de innerlijke wereld erg snel verlopen. Maar in een spel is het verbonden met het tijdcontinuüm van de echte wereld.
Simulaties kunnen op elk moment plaatsvinden, misschien in het heden, verleden of toekomst. Spellen kunnen plaatsvinden in een stad, een stad, een land, de ruimte of waar dan ook die niet relevant is in de spellen. De personages of gebeurtenissen in een spel gaan niet verder dan de verbeelding van een schrijver. De spellen hebben veel regels waarmee je sommige dingen kunt doen en je kunt andere dingen niet doen. Er is ook veel concurrentie in games.
Samenvatting:
1. Een spel is wat je kunt spelen in een computerspel terwijl een simulatie strategie en vaardigheden combineert met het spel.
2. Hoewel een simulatie is ontworpen voor evaluatieve of computationele doeleinden, is een spel ontworpen voor entertainment- en educatieve doeleinden.
3. Nauwkeurigheid is het resultaat van simulaties en duidelijkheid is het resultaat van games.
4. Hoewel een simulatie een serieuze poging is om precies een echt fenomeen in een andere te vertegenwoordigen, is een spel een artistieke weergave van een bepaald fenomeen.
5. Wanneer games gestileerd zijn, zijn simulaties erg gedetailleerd.
6. Het is bekend dat games details onderdrukken, terwijl simulaties alle details uitwerken.
7. De makers van simulaties vereenvoudigen ontwerpen niet opzettelijk en alleen als een tegemoetkoming aan de intellectuele en materiële beperkingen. De makers van spellen gebruiken uitvoerig en op een bewuste manier ontwerpen.