Verschil tussen clipping and culling
Clipping vs Culling
Knippen en uitrollen zijn technieken die veel gebruikt worden in papervision. Ze worden ook gebruikt in computer graphics bij het ontwerpen van een computerspel. Omdat beide technieken vergelijkbaar zijn, zijn mensen vaak verward over hun verschillen. In dit artikel worden de kenmerken van deze twee concepten benadrukt om deze voor elke lezer duidelijk te maken.
Uitzoeken is het proces dat objecten die niet door de camera van het frame worden gezien, verwijdert, waardoor er minder polygonen voor de papervision-motor worden verwerkt. Aan de andere kant is clipping het proces waarbij polygonen die langs de camera uitstrekken, worden verwijderd of geplukt, waardoor polygonen die nog zichtbaar zijn verdwijnen. Het gebied waar het object omgesneden moet worden, staat bekend als het knippervenster. Knippen heeft op dit moment grote betekenis op het gebied van de ontwikkeling van videospellen aangenomen. Met deze techniek kunnen spelontwerpers het beeldsnelheid verbeteren en ook de videokwaliteit van het spel. Clipping is een optimalisatieproces dat de presentatie van het huidige frame versnelt.
Opvullen daarentegen is een methode die gebruikt wordt voor verborgen oppervlakverwijdering in een grafische processor. Het uitrollen is van twee typen, de grootte van de inhoudsverhouding inhoud adresseerbare memory cull operatie genaamd MCCAM Cull, en een subpixel cull operatie. Andere termen die verband houden met het uitrollen zijn terugspoelen van de achterkant, die bepaalt of een polygoon van een grafisch object zichtbaar is, en occlusieverlaging, die de tekening van veelhoeken die door het zichtbaar zijn van andere polygonen, voorkomen.