Verschil tussen RTOS en besturingssysteem Verschil tussen
RTOS versus besturingssysteem
De meesten van ons zijn bekend met het besturingssysteem of besturingssysteem dat we gebruiken op onze computers. Het meest voorkomende besturingssysteem voor pc's zijn Windows van Microsoft, OS X van Apple en de grote verscheidenheid aan Linux-varianten die kunnen worden verkregen van hun respectievelijke ontwikkelaars. Wat de meeste mensen niet weten, zijn Real-time besturingssystemen of worden doorgaans aangeduid met het acroniem RTOS. Dit zijn besturingssystemen die worden gebruikt voor meer gespecialiseerde toepassingen die respons vereisen die zo dicht mogelijk bij realtime is. Het belangrijkste verschil tussen beide is de manier waarop ze elke taak benaderen. Standaard besturingssystemen richten zich op het uitvoeren van zo veel berekeningen in de kortste tijdspanne terwijl RTOSen benadrukken dat ze een voorspelbare responstijd hebben.
Standaard besturingssystemen worden tegenwoordig veel gebruikt, onder andere vanwege de snelle verspreiding van pc's. Apparaten die standaard besturingssystemen gebruiken, naast computers en laptops, beginnen ook te verschijnen. RTOS-bestanden worden gebruikt in meer gespecialiseerde velden waar de responstijd veel belangrijker is dan de mogelijkheid om een groot aantal instructies binnen een bepaalde tijdspanne te verwerken. Voorbeelden hiervan zijn computers die niveaus en toestanden in een faciliteit scannen. Het is belangrijk dat de monitors veranderingen zien optreden op het moment dat ze dit doen.
De meeste besturingssystemen gebruiken een timesharing-architectuur waarbij elke taak een klein beetje tijd krijgt om zijn instructies uit te voeren voordat hij naar een andere taak overschakelt. Het schakelproces is te snel, zodat het vaak als realtime voor gebruikers wordt weergegeven. Sommige RTOS-modellen gebruiken dit ontwerp ook, maar met een veel lagere dichtheid van taken om ervoor te zorgen dat de processor nooit wordt geladen, waardoor de reactietijd kan toenemen. Een ander ontwerp dat wordt gebruikt voor een RTOS is een door gebeurtenissen aangestuurde architectuur. In dit ontwerp schakelt het systeem alleen taken om nadat een gebeurtenis of onderbreking heeft plaatsgevonden.
Codeermethoden voor een RTOS zijn veel strenger in vergelijking met een standaard besturingssysteem, omdat de code altijd consistent moet zijn. Standaard besturingssystemen zijn niet zo bezorgd, omdat de reactietijd niet van groot belang is voor de toepassing ervan.
Samenvatting:
1. Een regulier besturingssysteem richt zich op het berekenen van doorvoer terwijl een RTOS zich richt op een zeer snelle responstijd
2. Besturingssystemen worden in een groot aantal verschillende toepassingen gebruikt, terwijl RTOS-bestanden over het algemeen zijn ingebed in apparaten die een respons in real time
3 vereisen. Besturingssystemen gebruiken een tijdverdelingsontwerp om multi-tasking mogelijk te maken, terwijl RTOS-gebruikers ofwel een timesharing-ontwerp gebruiken of een zelfs gestuurde vormgeving
4. De codering van een RTOS is strenger in vergelijking met een standaard besturingssysteem