Verschil tussen augmented reality en virtual reality | Verbeterde Werkelijkheid tegen Virtual Reality

Anonim

Verbeterde realiteit tegen virtuele realiteit

Verschil tussen augmented reality en virtual reality is een interessant onderwerp voor iedereen die in de virtuele ervaring zit. Verbeterde realiteit omvat het vermengen van computer gegenereerde functies naar de echte wereld zoals ervaren door een onderwerp. Aan de andere kant omvat de virtuele realiteit de gebruiker volledig in een virtuele wereld, terwijl hij hem scheidt van de echte wereld. De virtuele realiteit is derhalve veel ingewikkeld dan de vergrote realiteit en heeft hoge kosten en technologie nodig. In beide systemen wordt een computersysteem gebruikt voor het verwerken van real-time data om de geprogrammeerde functies te maken.

Wat is de Verbeterde Werkelijkheid?

Verbeterde realiteit is het verbeteren van de ervaring met de echte wereld door gebruik te maken van computerinterfaces. In de versterkte realiteit, het onderwerp direct of indirect interageren met de echte wereld, terwijl computersimulatiefuncties worden gemengd met de echte wereld. Een simpel voorbeeld kan een sportwedstrijd zijn die op tv wordt getoond. Afgezien van de echte wedstrijd, worden extra informatie, zoals scores en statistieken weergegeven, die aanvullende componenten zijn. Vandaag is de technologie meer geavanceerd, nu is het mogelijk om de aanvullende componenten zeer glad met de echte wereld te mengen.

Om de verbeterde realiteit te implementeren, omvatten de benodigde hardwarecomponenten invoerinrichtingen, sensoren en processor- en uitvoerapparaten. Via sensoren zoals accelerometers, GPS, magnetische en druk sensoren, worden aanvullende informatie over de echte wereld, die de gebruiker niet direct door zijn zintuigen kan waarnemen, verzameld. Input-apparaten laten gebruikers interactief opdrachten geven aan het systeem. De processor verwerkt de gegevens door software uit te voeren en de uitvoerapparaten worden gebruikt om de verbeterde realiteit aan de gebruiker te geven. Een uitgangsapparaat kan een simpel apparaat zijn, zoals een beeldscherm, maar meer geavanceerde en moderne apparaten, zoals head-up-beeldscherm, oogglazen, virtuele retinale weergave zullen de verbeterde componenten met de echte wereld beter vergemakkelijken. Afgezien van visie gebaseerde outputs, kan het ook auditieve en olfactieve outputs omvatten.

Uiteraard bevat een smartphone de basiscomponenten die nodig zijn om een ​​verbeterde realiteit te bieden. Echter, vandaag, met behulp van hoogwaardige apparatuur zoals Google Glass, kan de mix op een zeer levendige manier gebeuren.Verbeterde realiteit wordt zwaar gebruikt op gebieden zoals medicijnen, architectuur, bouw en onderwijs, terwijl het met de vooruitgang van technologie ook is ingevoerd in het dagelijks leven.

Wat is Virtual Reality?

De virtuele realiteit onderdompelt het onderwerp in een computer gegenereerde wereld. Hier kan de gebruiker interactie met de virtuele wereld en hij is geïsoleerd van de echte wereld. Aangezien de gebruiker is gescheiden van de echte wereld, is er geen behoefte aan sensoren om de informatie over de echte wereld te verzamelen. Echter, input apparaten moeten er zijn om de gebruiker te laten interageren met de virtuele wereld. Een processor met behulp van software maakt de virtuele wereld op basis van de gebruikersinvoer. Dan wordt de gebruiker ondergedompeld in de virtuele wereld met behulp van geavanceerde uitvoerapparaten. Hier zijn eenvoudige apparaten, zoals een beeldscherm, niet genoeg, want dan kan de gebruiker het verschil zien tussen de echte wereld en de virtuele wereld. Zo geavanceerde apparaten zoals virtuele realiteitshelmen, hebben brillen de voorkeur. Een apparaat genaamd Oculus Rift, dat een virtuele realiteit is op het hoofdscherm, wordt momenteel ontwikkeld en zal naar verwachting in 2015 worden vrijgegeven. Afgezien van het zicht, zouden andere zintuigen zoals smaak, geur, geluid, touch veel voorkeur hebben in orde om een ​​leven zoals ervaring te geven.

De virtuele realiteit wordt zwaar gebruikt voor computerspelen als inherent, het moet de gebruiker in een virtuele wereld zetten. Het wordt ook gebruikt voor therapeutisch gebruik voor de behandeling van aandoeningen zoals fobieën. Ook voor trainingsdoeleinden is dit een erg belangrijke technologie, vooral voor gebieden zoals luchtmacht. Momenteel kan geen systeem in de wereld de gebruiker 100% dompelen in een virtuele wereld. Dergelijke systemen worden gezien in science fiction, terwijl de technologie van vandaag de gebruiker tot een aanzienlijke hoeveelheid kan dompelen aan een virtuele wereld, maar toch kan de gebruiker de echte wereld identificeren met de virtuele wereld.

Wat is het verschil tussen Verbeterde Werkelijkheid en Virtuele Werkelijkheid?

• In de vergrote realiteit werkt de gebruiker met de echte wereld, maar in de virtuele realiteit gaat de gebruiker niet in met de echte wereld. Hij werkt alleen met de virtuele wereld.

• In de uitgebreide realiteit ervaren de gebruiker aanvullende componenten die zijn gemengd met de echte wereld. In de virtuele realiteit is de gebruiker echter geïsoleerde uit de echte wereld en wordt hij volledig ondergedompeld in het virtuele woord.

• De virtuele realiteit heeft meer geavanceerde technologie nodig dan de versterkte realiteit. Om een ​​levendig gevoel in een virtuele wereld te geven, heeft de virtuele realiteit geavanceerde technologie nodig.

• Verbeterde realiteitssystemen hebben sensoren nodig om gegevens uit de echte wereld te verzamelen. In de virtuele realiteit worden systemen van dergelijke apparatuur echter niet zwaar gebruikt aangezien de gebruiker is geïsoleerd van de echte wereld.

• De kosten voor het implementeren van de vergrote realiteit is minder dan het implementeren van de virtuele realiteit. Zelfs een mobiele telefoon heeft middelen om een ​​uitgebreide realiteit te implementeren, maar voor een virtuele realisatie implementatie is speciale apparatuur nodig.

• Momenteel zijn uitgebreide realiteitsproducten beschikbaar.Google Glasses is een goed voorbeeld voor een geavanceerd verrijkt reality product. Echter, een virtueel realiteitssysteem dat de gebruiker in een andere wereld volledig kan dompelen is nog niet beschikbaar.

• Meer verwerkingsvermogen en grafische verwerking is nodig voor virtuele realiteit dan verrijkte realiteit.

• De algoritmen en software voor virtuele realiteit zouden groter en complexer zijn dan wat gebruikt wordt voor de vergrote realiteit.

Samenvatting:

Verbeterde realiteit tegen virtuele realiteit

In de toegevoegde realiteit ervaren de gebruiker aanvullende functies aan de echte wereld met behulp van een computersysteem. Hij kan gemakkelijk het verschil tussen de echte wereld en de toegevoegde computer gegenereerde functies identificeren. Aan de andere kant isoleren de virtuele realiteit de gebruiker uit de echte wereld en dompelt hem in een afzonderlijke virtuele computer gegenereerde wereld. Het behalen van een succesvolle virtuele realiteit is bijgevolg veel ingewikkelder en kostbaarder dan het implementeren van een uitgebreid realiteitssysteem. Verbeterde realiteit wordt gebruikt om een ​​betere ervaring op het gebied te bieden, zoals onderwijs, sport, architectuur, constructie en zelfs het dagelijks leven. Virtuele realiteit zal de voorkeur hebben voor doeleinden zoals gaming, training en therapeutisch gebruik voor psychologische aandoeningen.