Verschil tussen objecten en klassen

Anonim

Objecten tegen klassen

Objecten en klassen worden gebruikt in object georiënteerde programmeertalen. Alle object georiënteerde programmeer talen zoals C ++, Java,. NET en anderen, gebruiken voorwerpen en lessen.

Objecten

Een object wordt gedefinieerd als elke entiteit die kan worden gebruikt door gebruik te maken van commando's in een programmeertaal. Object kan een variabele, waarde, data structuur of een functie zijn. In objectgerichte omgeving wordt object aangeduid als voorbeeld van een klas. Voorwerpen en klassen zijn nauw verwant aan elkaar. In de echte wereld zijn de objecten uw tv, fiets, bureau en andere entiteiten. Methoden worden gebruikt om de objecten van een klas te openen. Alle interactie wordt gedaan via de methoden van het object. Dit staat bekend als data-inkapseling. De objecten worden ook gebruikt voor gegevens of code verbergen.

Een aantal voordelen is die door de objecten wordt geleverd wanneer ze in de code worden gebruikt:

• Gemakkelijk debuggen - Het object kan worden gemakkelijk verwijderd van de code als er een probleem daardoor is. Een ander object kan worden aangesloten als vervanging van de voormalige.

• Verbergen van gegevens - De code of interne implementatie is verborgen van de gebruikers wanneer interactie door middel van objecten wordt uitgevoerd.

• Hergebruik van code - als een object of code door een andere programmeur is geschreven, kunt u dat object ook gebruiken in uw programma. Op deze manier zijn objecten zeer herbruikbaar. Hiermee kunnen deskundigen debuggen, taakspecifieke en complexe objecten implementeren die in uw eigen code kunnen worden gebruikt.

• Modulariteit - U kunt zelfstandig de broncodes van objecten op een zelfstandige manier schrijven en handhaven. Dit biedt modulaire aanpak van programmering.

Klassen

Een klasse is een concept dat wordt gebruikt in objectgeoriënteerde programmeertalen, zoals C ++, PHP en JAVA. Naast het vasthouden van gegevens wordt ook een klasse gebruikt om functies te houden. Een object is een moment van een klas. Bij variabelen is het type de klasse, terwijl de variabele het object is. Het trefwoord 'klasse' wordt gebruikt om een ​​klas te verklaren en heeft de volgende indeling:

klasse CLASS_NAME

{

AccessSpecifier1:

Lid-1;

AccessSpecifier2:

Member-2;

} OBJECT_NAMES;

Hier is de geldige identificatie CLASS_NAME en de namen voor objecten worden weergegeven door OBJECT_NAMES. Het voordeel van objecten is informatieverberging, modulariteit, gemak in debugging en hergebruik van de code. Het lichaam bevat de leden die functies kunnen zijn of gegevensverklaringen. De trefwoorden voor toegangspecificanten zijn publiek, beschermd of privé.

• De overheidsleden zijn overal toegankelijk.

• De beveiligde leden zijn toegankelijk binnen dezelfde klassen of uit de vriendschappen.

• De privéleden kunnen alleen binnen dezelfde klas worden geopend.

Standaard is de toegang privé wanneer het klassenwoord wordt gebruikt. Een klasse kan zowel gegevens als functies bevatten.

Objecten vs Klassen

• Een object is een moment van een klas. Een klasse wordt gebruikt om gegevens en functies vast te houden.

• Wanneer een klasse wordt aangegeven, wordt er geen geheugen toegewezen, maar als het object van de klasse wordt aangegeven, wordt er een geheugen toegewezen. Dus, de klas is gewoon een sjabloon.

• Een object kan alleen worden gemaakt als de klas al is aangegeven anders is het niet mogelijk