Verschil tussen AOP en OOP

Anonim

AOP versus OOP

AOP (Aspect-georiënteerde programmering) en OOP (Object Oriented Programming) zijn twee programmeringsparadigma's. Een programmeringsparadigma is een fundamentele stijl van computer programmering. Programmeringsparadigma's verschillen in hoe elk element van de programma's wordt vertegenwoordigd en hoe elke stap is gedefinieerd om problemen op te lossen. Zoals de naam suggereert, concentreert OOP zich op het representeren van problemen met behulp van werkelijke objecten en hun gedrag, terwijl AOP zich bezighoudt met het afbreken van de programma's om de crosscuttingproblemen te scheiden.

Wat is AOP?

AOP is een programmeringsparadigma dat betrekking heeft op het afbreken van een programma op coherente gebieden van functionaliteit (geroepen concerns) die over meerdere gebieden snijden om de modulariteit te vergroten. Ondersteuning voor abstracties (zoals klassen, methoden, enz.) Om concerns in unieke entiteiten te groeperen en te inkapselen wordt in veel andere programmeringsparadigma's gegeven. Maar zorgen (zoals 'Logging') zijn voorbeelden van crosscutting concerns, omdat elk gelogd onderdeel van het systeem wordt beïnvloed door de strategie die wordt gebruikt voor het loggen. De belangrijkste focus van alle AOP-implementaties is het hebben van geschikte crosscut-expressies om alle zorgen op een enkele locatie vast te leggen.

Wat is OOP?

In OOP is de nadruk gelegd op het probleem dat opgelost moet worden in termen van real-world elementen en het probleem in termen van objecten en hun gedrag vertegenwoordigen. Klassen geven de abstracte voorstellingen van echte wereldobjecten weer. Klassen zijn als blauwdrukken of sjablonen, die soortgelijke items of dingen verzamelen die samen kunnen worden gegroepeerd. Klassen hebben eigenschappen genaamd attributen. Attributen worden geïmplementeerd als globale en instantievariabelen. Methoden in de lessen vertegenwoordigen of definiëren het gedrag van deze lessen. Methoden en kenmerken van lessen worden de leden van de klas genoemd. Een instantie van een klas heet een object. Daarom is een object een datastructuur die sterk lijkt op een echt object.

Er zijn verschillende belangrijke OOP-concepten, zoals Data-abstractie, Encapsulation, Polymorphism, Messaging, Modularity and Arv. Typisch wordt inkapseling bereikt door de attributen privé te maken, terwijl er publieke methoden worden gemaakt die gebruikt kunnen worden om toegang te krijgen tot die attributen. Erfelijkheid stelt de gebruiker in staat om klassen (subklasseën) uit andere klassen uit te breiden (superklassen genoemd). Polymorfisme laat de programmeur toe om een ​​voorwerp van een klas te vervangen in plaats van een voorwerp van zijn superklasse. Typisch worden de zelfstandige naamwoorden gevonden in de probleemdefinitie direct klassen in het programma. En ook, werkwoorden worden methoden. Sommige van de meest populaire OOP-talen zijn Java en C #.

Wat is het verschil tussen AOP en OOP?

Het belangrijkste verschil tussen OOP en AOP is dat OOP zich richt op de programmeertaak in objecten die data en methodes inkapselen, terwijl de focus van AOP is om het programma op te splitsen in crosscutting concerns. In feite is AOP geen concurrent voor OOP, omdat het uit het OOP-paradigma ontstond. AOP breidt OOP uit door enkele van zijn problemen aan te pakken. AOP introduceert nette manieren om crosscutting concerns (die op verschillende plaatsen in de bijbehorende OOP implementatie verspreid kunnen zijn) op een enkele plaats te implementeren. Daarom maakt AOP het programma schoonmaker en meer loskoppeld.